ISBN/价格: | 978-7-121-05389-4:CNY65。00 (含光盘) |
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ISBN/价格: | 978-7-89485-601-2 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 3ds max&Photoshop&ZBrush次世代游戏美术制作实例详解/.王伟, 姚勇编著 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2008 |
载体形态项: | 226页, [4] 页图版:;+彩图:;+28cm:;+光盘1片 |
丛编项: | 聚光制造 |
提要文摘: | 本书是《聚光制造》系列的第七本, 讲解三维游戏美术“次世代”标准游戏贴图的制作基本流程与技术内容。所谓“次世代”, 泛指XBOX 360、PS3、Wii、PC平台DirectX 10运行环境下的游戏。游戏的交互性, 限制了创作模型量, 大部分精彩细节都要依赖分辨率所限制下的游戏贴图来制作。“次世代”的画面特征是: 更接近自然的真实画面重现、高清晰度的贴图、现实特效、物理仿真碰撞解算、实时的光照技术。所以, 游戏美术是游戏创作中重要的一个环节。游戏美术制作人员的工作在整个游戏创作中是非常重要的, 也是非常具有挑战性的。 |
题名主题: | 三维 动画 图形软件 |
中图分类: | TP391。41 |
个人名称等同: | 王伟 编著 |
个人名称等同: | 姚勇 编著 |
记录来源: | CN 三新书业 20100310 |