ISBN/价格: | 7-302-07512-3:CNY33。00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/.(美) Eric Lengyel著/.詹海生, 李广鑫, 王鸿利译 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2004 |
载体形态项: | 266页:;+图:;+26cm |
丛编项: | 游戏开发经典丛书 |
相关题名附注: | 英文并列题名取自封面 |
提要文摘: | 本书分别介绍了相关的基础知识, 如向量几何和线性代数; 计算机游戏设计中的高级知识, 如光照和可视性判断; 给出了一些重要结论的推导过程。 |
并列题名: | Mathematics for 3D game programming and computer graphics eng |
题名主题: | 三维 动画 计算机图形学 数学方法 |
题名主题: | 游戏 软件设计 数学方法 |
中图分类: | TP391。41 |
中图分类: | TP311。5 |
个人名称等同: | 伦吉尔, E。 著 |
个人名称次要: | 詹海生 译 |
个人名称次要: | 李广鑫 译 |
个人名称次要: | 王鸿利 译 |
记录来源: | CN 湖北三新 20060925 |