ISBN/价格: | 978-7-302-40622-8:CNY89.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/.(美) Eric Lengyel著/.詹海生译 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2016 |
载体形态项: | 345页:;+图:;+26cm |
相关题名附注: | 英文题名原文取自版权页 |
提要文摘: | 本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手, 比如向量几何和线性代数, 然后循序渐进, 逐渐引入3D游戏编程中的深层概念, 比如光照和可见性检测。 |
题名主题: | 三维 动画 计算机图形学 数学方法 |
题名主题: | 游戏 软件设计 数学方法 |
中图分类: | TP391.411 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 伦吉尔 著 |
个人名称次要: | 詹海生 译 |
记录来源: | CN 湖北三新 20160921 |